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《lol》自2009年10月在海外第一次公开以来,已连续15年成为最受欢迎的游戏其中一个2011年,它在中国和韩国上线后,连续多年稳居网吧游戏占有率榜首其长久受欢迎的秘籍其中一个,便是“持续不断的变化”和2009年的版本相比,除了“摧毁敌方基地水晶就能获胜”这一核心制度外,游戏的诸多方面都已发生了巨大变化。
现在,开发商拳头游戏实施了一系列重大变革以“诺克萨斯”为主题,对游戏的标志性战场——召唤师峡谷进行了从头设计同时,游戏内加入了新元素“厄塔汗”,为游戏增添了新的变数在电子竞技领域,拳头游戏也大胆尝试,如新设了国际赛事“全球先锋赛”,并综合引入了无畏征召玩法等。
为了深入了解拳头游戏为何始终选择挑战现状,大家采访了lol职业室的游戏总监Pu Liu和负责《lol》电子竞技运营的JesroPu Liu是行业资深人士,曾是Evil Geniuses战队的创始成员其中一个,对电子竞技领域有着独到的见解。
Jesro则负责管理《lol》电子竞技的国际赛事和地区联赛生态体系,自2024年起,他还为LPL联赛构建特许经营体系等联赛运营职业做出了重要贡献Pu Liu认为,拳头游戏多年来不断尝试新事物的最大动力在于玩家。
他解释道:“这是为了让长期喜爱《lol》的玩家感受到游戏的新鲜感和趣味大家在努力做出改变的同时,也避免破坏游戏本质的趣味,找到其中的平衡点”一直以来长期运营的长寿游戏,《lol》始终致力于为玩家提供最新的尝试。
拳头游戏的这一路线和电子竞技领域的新尝试紧密相连Jesro强调:“《lol》电子竞技是基于游戏的体育项目,而《lol》本身就是一款以持续更新和变化为DNA的游戏”Pu Liu也表示:“游戏和电子竞技的相互影响特别重要。
”他以明星选手Faker为例解释:“Faker在各种版本更新中都能保持成功的职业生涯,这样的故事能给粉丝们带来感激”
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当被问及在版本更新经过中对游戏平衡的思索时,Pu Liu给出了壹个意外的答案,即设计师并不认为《lol》可以达到真正的平衡他表示:“不存在最佳的平衡,大家也不会去追求它虽然有人觉得墨守成规就是最佳,但实际上这反而会让游戏变得枯燥。
”他认为,随着游戏版本的变化,职业选手和玩家们寻找强势英雄及应对方式的经过,反而会增加游戏的趣味性在运用出人意料的英雄方面,他们提到了非常被认可的选手ShowMaker和KeriaJesro表示:“ShowMaker的表现特别令人印象深刻,尤其是他在LCK杯赛中运用中单克烈的尝试,特别具有创造性。
”Pu Liu也毫不吝啬地称赞:“Keria展示了比其他选手更多只有他才能运用的英雄,他是一位特别有趣的选手,有着和其他辅助选手不同的特质”
对于综合扩大无畏征召玩法的应用,他们满怀信心地表示:“大家确信这是朝着积极的路线进步”拳头游戏决定将无畏征召玩法应用于2025年《lol》电子竞技的全部赛事开始,规划仅在现在各地区联赛的春季赛(第一赛季)和全球先锋赛中进行试点,因粉丝和选手们的积极反馈,最终决定扩大应用范围。
无畏征召玩法是指在前一场比赛中运用过的英雄,不能在接下来的比赛中再次运用这种玩法的优点在于,在BO3或BO5比赛的后半段,观众能看到更多不同的英雄登场Pu Liu和Jesro还提及了无畏征召玩法的改进路线。
Jesro表示:“各战队担心在BO5的第四、五局中,可供选择的英雄会受到太多限制大家也在思考一些方法,比如在BO5的第五局完全关掉禁用英雄,或者采用盲选玩法等”不过,他也谨慎地表示:“目前还处于特别初期的阶段,大家需要观察在剩下的比赛中,各战队将怎样适应这种玩法。
”
对于阻止换线的版本更新,他们强调这是“虽极端但不得已的选择”Pu Liu解释:“从去年开始,在国际赛事中,换线已成为一种必要的战略选择但对期待看到极致选手之间对线对决的粉丝们来说,并非壹个好的进步路线”Jesro也强调了这次版本更新的必要性:“电子竞技和游戏的契合度越高,粉丝们就越能享受比赛。
然而,在单排玩法中几乎不会出现换线情况,而在职业比赛中却每次都会出现,因此大家才进行了这次版本更新”
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