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前《魔兽全球》的等级和体系设计主管Chris Kaleiki,目前领导着Notorious Studios,正在积极开发一款名为《遗产:钢铁和巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》的“迷你MMO”游戏。
这款作品预计于2月13日在Steam平台开始抢先尝试Kaleiki预测,介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏市场将会迎来新的机遇
在最近接受“GamesRadar+”采访时,Kaleiki谈到了Notorious Studios的新作《遗产:钢铁和巫术》的定位,他认为这是一款典型的2A游戏“如果大家把游戏市场分为独立游戏和3A游戏两个部分,你会发现独立游戏市场已经特别饱和。
Steam上公开的大多数游戏都是独立游戏,而3A游戏的数量则相对较少虽然3A游戏的数量在逐渐增加,但其高昂的开发成本和复杂的制作流程使得数量有限因此,独立游戏和3A游戏之间存在明显的差距” Kaleiki解释道。
Kaleiki认为,存在壹个“尚未充分开发”的市场,即那些“比独立游戏更有价格”的游戏这些游戏虽然不一定能立即赚取数十亿美元,但它们在市场上的表现依然值得期待他预测,未来独立游戏、2A游戏和3A游戏将共同繁盛。
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Kaleiki表示,《遗产:钢铁和巫术》正是为了填补这一市场空白,力求在独立游戏和3A游戏之间找到平衡点
在Kaleiki看来,像《艾尔登法环》、《黑暗之魂》和FromSoft的其他作品一样,这些3A游戏虽然令人兴奋,但高昂的开发成本使得这种大规模的“现代罗马斗兽场”不可持续同时,他也认为一些大型游戏职业室也许会减少2A游戏和独立游戏的开发,但游戏的多样性将因此增强。
例如,《碧姬公主:表演时刻!》的推出和拳头游戏解散其独立品牌,都反映了这一动向
从开发者的角度来看,Kaleiki认为2A游戏的开发职业更具吸引力和3A游戏相比,2A游戏的开发流程更简单,官僚主义更少,开发者可以更自在地尝试多种不同的创意和功能他强调,这种灵活性是2A游戏的一大优势。
Notorious Studios正是看中了这一点,致力于在2A游戏领域取得突破
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